Užduotys

Viskas apie ieškojimą bute

Viskas apie ieškojimą bute
Turinys
  1. Vietos pasirinkimas
  2. Scenarijų temos
  3. Varžybos ir pramogos
  4. Patarimai diriguojant

Quest – gana įdomi pramoga, leidžianti puikiai praleisti laiką su draugais, darbo kolegomis ar šeima... Be to, nereikia kur nors vykti, nes galite surengti smagų vakarą savo bute. Šiame straipsnyje mes jums papasakosime viską apie ieškojimą bute.

Vietos pasirinkimas

Ieškojimas bute taip pat gali būti vadinamas namų ieškojimu. Jo tikslas – pagal iškarpų albumą ieškoti dovanų. Žaidimo organizatorius iš anksto paslepia korteles skirtingose ​​buto vietose. Užrašuose yra įvairių užduočių, kurių atsakyme nurodoma kitos užduoties vieta. Jei išlaikysite visus testus, dovaną tikrai rasite. Šiandien ieškojimas bute patinka ir vaikams, ir suaugusiems. Kiekvienais metais jis tampa vis populiaresnis. Paprastai užduotys yra skirtos kokiai nors šventei, pavyzdžiui, gimtadieniui.

Svarbiausia yra pasirinkti tinkamą užduočių vietą, kuri turi būti skirtingose ​​​​vietose.

Užduočių organizatorius atlieka pagrindinį darbą - apgalvoja ir pačias užduotis, ir talpyklas, kuriose bus mįslių ir galvosūkių... Pirmiausia turėtumėte atidžiai apsvarstyti užduoties schemą ir sudaryti pačių daiktų ir vietų sąrašą. Po to galite pereiti prie užduočių kūrimo, tačiau atsakymai į juos bus vietų, kuriose bus kitas užrašas, pavadinimai. Reikėtų atsakingai žiūrėti į užduoties rengimą, patartina užduotis išdėstyti spalvingai ir ryškiai.

Užuominų užduotys gali būti paslėptos netikėčiausiose vietose:

  • minkštuose žaisluose arba baliono viduje, pyrago ar saldainio gabalėlyje;
  • naudotis šiuolaikinėmis technologijomis – užduotį siųsti el.paštu arba SMS žinute;
  • skaitmeniniame įrenginyje gali būti jau padarytų nuotraukų, pagal kurias užklausos dalyvis turi rasti visus įkalčius;
  • tam tikri žodžiai gali būti paslėpti knygose;
  • paskambinti konkrečiu numeriu telefonu, kad gautumėte kitą užduotį.

Scenarijų temos

Norėdami ieškoti buto, galite pasirinkti įvairias scenarijaus temas. Panagrinėkime keletą galimų temų.

  • "Magio bokštas"... Senas magas gyvena stebuklingame miške bokšte. Jam reikia pagalbos, nes miške pasirodė piktosios dvasios ir niokoja mišką. Galite išvardyti visus tuos veiksmus, kuriuos griežtai draudžiama atlikti miške. Magui reikia vaikų pagalbos. Į mago bokštą jie patenka per specialų portalą, kuriame mokosi įvairių burtų, ruošiasi kovai su piktosiomis dvasiomis. Viena užduotis yra lapelis iš burtų knygelės. Už atliktą užduotį vaikai gauna žodį. Dėl to, atlikdami keletą užduočių, vaikinai surinks burtą, leidžiantį neutralizuoti piktąsias dvasias.
  • „CosmoZoo“... Kvailas robotas sugavo vaikus ir keliauja su jais į kosminį zoologijos sodą. Vaikinai turi išsilaisvinti, perimti laivo kontrolę ir grįžti į Žemę. Norint išjungti robotą, reikia surinkti tam tikrą kodą, sprendžiant konkrečias užduotis.
  • Pavogtų tortų dėklas. Šis scenarijus tinka 7-12 metų vaikams. Jis pagamintas detektyvo pavidalu. Norint rasti tortą, reikia atspėti 12 kortelių su galvosūkiais, slaptais kodais ir pan. Galite žaisti su viena arba dviem komandomis.
  • Pabėgimas iš Afrikos... Jei naudojate spalvingus paveikslėlius, toks ieškojimas tinka net ikimokyklinukams, kurie vis dar nemoka skaityti. Paieškos, galvosūkiai, labirintai padės vaikams surasti ir grąžinti visus iš Afrikos pabėgusius gyvūnus.
  • "Super herojus"... Vaikai tampa superherojais, jūs netgi galite naudoti kostiumus. Užduotis yra surasti ir sugrąžinti burtininkui Ostrodum septynis blogus vyrus, kurie įkūnija žmogaus ydas: Purvinas, Melagis, Tinginys, Ginčytojas, Verksmas, Vėlyvas ir Godus.

Varžybos ir pramogos

Pramogos ieškojimo metu yra pagrindinės, nes jos linksmina visuomenę ir ieškojimo dalyvius. Jie gali būti įvairūs.

  • "Šifravimas". Galite pasiūlyti žaidėjams iššifruoti pranešimą. Kiekvienas simbolis atitiks tam tikrą raidę. Užuominos su simboliais turėtų būti paslėptos skirtingose ​​buto vietose. Žinoma, visų užuominų jie neras, tačiau užduočiai įminti pakaks 5-6 mįslių. Toks ieškojimas užtruks ne ilgiau nei 20 minučių, o dalyviai tikrai pasisems daug teigiamų emocijų.
  • „Slaptas pranešimas“. Ši pramoga leis užšifruoti ne tik žodį ar frazę, bet ir skaitmeninį kodą. Veidrodinės raidės tikrai patiks bet kokio amžiaus vaikams. Jie jausis kaip tikri slaptų pranešimų dekoduotojai.
  • „Žodžiai iš dainų“. Galite naudoti tik 2 ar 3 dainas, kad greitai susidorotumėte su priskirta užduotimi. Būtina sumaišyti visus dainų žodžius, o tada išdėstyti juos po butą. Vaikai turi rasti kuo daugiau žodžių, kad atspėtų, kurios dainos buvo sumanytos, ir tada jas dainuoti.

Užduotyse gana dažnai yra užduotys mįslių pavidalu, verta paminėti, kad mįslės tinka ne tik vaikams, bet ir suaugusiems. Žinoma, dauguma mįslių yra skirtos vaikams, tačiau yra ir tokių, kurias įminti gali ne kiekvienas suaugęs.

Būtina naršyti rengiant įvairaus sudėtingumo užduotis, tada bus įdomu. Optimaliu atveju 30% užduočių yra padidinto sunkumo, 30% - lengvos, 40% - vidutinės. Jei ieškote daugiausia sudėtingų užduočių, žaidėjai gana greitai pavargs, dings azartas ir linksmybės. Priešingai, lengvi klausimai atves prie dalykų, kurie gana greitai pasidarys neįdomūs.

Reikėtų laikytis pusiausvyros, tada jaudulys neapleis žaidėjų viso renginio metu.

Yra daug idėjų, kurias galima panaudoti ir gimtadienio vakarėliui. Gimtadienio berniukas pats eina kartu su pakviestaisiais ir patarimų dėka suranda dovaną. Apsvarstykite ieškojimo bute scenarijų, kad surastumėte dovaną vyrui.

Iš pradžių jis telefonu arba rašteliu gauna žinutę, kad bute jam paslėpta dovana, kurią galima rasti tik išsprendus nemažai užduočių. Pirmoji užduotis yra tame pačiame pranešime: „Atidarykite skalbimo mašiną, pažiūrėkite, kas yra viduje“.

Vyras skalbimo mašinoje randa atviruką, kuriame yra tokia žinutė: „Tavo dovana labai tavęs laukia“. Ir tučtuojau reikėtų nurodyti tolimesnę kryptį: „Laikytis link virtuvės. Raskite daiktą, kuris yra baltas, šaltas ir pilnas maisto.

Į šaldytuvą reikia įdėti lėkštę su skanėstais, pavyzdžiui, su saldainiais. Šalia tikrai bus raštelis su tokia užduotimi: „Labai skanu, galite valgyti“. O po skanėstu bus paveikslėlis, pavyzdžiui, „flash drive“.

Tada vyras suranda USB atmintinę, ją įjungia ir pamato dokumentą su pavadinimu, pavyzdžiui, „Quest“. Šiame dokumente yra dar viena užuomina, iš kurios tampa aišku, kad reikia pereiti prie durų.

Žaidėjas turi susirasti duris, prie kurių bus pritvirtinta tokia užduotis su tekstu: „Perkelk į balkoną“, nors galima panaudoti paveikslėlį ar mįslę. O ten jo jau lauks dovana.

Patarimai diriguojant

Būtina atkreipti dėmesį į tai, kad ieškojimas bute gali būti dviejų tipų. Užduotys gali būti atliekamos paeiliui, tarsi grandinėje, tai yra, iš vienos užduoties sklandžiai teka antra. Užduotys gali būti pateikiamos vienu metu.

Panagrinėkime dvi veisles išsamiau.

  • Nuoseklios užduotys. Jei kvestuose dalyvaus kelios komandos, tuomet bus jaučiama varžybų dvasia. Dabar viena komanda išeina į priekį, tada antra. Arba tai gali būti tik du žaidėjai. Žaidimas vystosi pagal linijinį siužetą ir veda į logišką istorijos pabaigą. Šio formato minusas yra tas, kad jei užduotis yra labai sunki, tada visas žaidimas sustos. Organizatorius turės pasinaudoti papildomais patarimais.
  • Visų užduočių gavimas vienu metu... Dalyviai gali atlikti užduotis bet kokia tvarka. Iš pradžių jie gali atlikti lengvas užduotis, o jau su sunkesnėmis padės tėvai ar organizatorius. Ši parinktis idealiai tinka, kai nėra daug laiko žaisti. Žaidėjams keliamas tikslas: kas įvykdo daugiau užduočių, tampa nugalėtoju.

Bet kokiu atveju turėtumėte atkreipti dėmesį į šiuos patarimus, kaip atlikti kvestą bute:

  • geriau naudoti įvairaus sunkumo užduotis, atsižvelgiant į žaidimo dalyvių amžių;
  • neturėtumėte palikti vaikų vienų, geriau visada būti šalia ir prireikus padėti papildomais patarimais;
  • reikėtų atlikti mažus ieškojimus: jei žaidimas truks ilgiau nei 1 valandą, tai tikrai nuvargins vaikus, o ne kiekvienas suaugęs yra pasirengęs pusdienį spręsti padidinto sudėtingumo užduotis.

Užduočių idėjas galite pamatyti kitame vaizdo įraše.

be komentarų

Mada

Grožis

Namas