Užduotys

Užduotys vaikams nuo 7 metų

Užduotys vaikams nuo 7 metų
Turinys
  1. Ypatumai
  2. Bendrosios žaidimo taisyklės
  3. Kaip parašyti scenarijų?
  4. Darbo variantai
  5. Kur paslėpti užrašus?

Gimtadienis – puiki proga nustebinti savo vaiką surengiant smagią šventę, kuri išliks atmintyje ilgam. Jei gimtadienio berniukui yra 7 metai, galite surengti užduotį, o ne animatorių arba pramogų zoną prekybos centre. Visiškai įmanoma sugalvoti panašų atostogų scenarijų savarankiškai, nesikreipiant į samdomų organizatorių pagalbą.

Ypatumai

Sulaukę septynerių metų vaikai mielai dalyvauja žaidimuose, ypač jei įvykis atrodo kaip nuotykis ar tyrimas. Be kita ko, toks šventės formatas turi ir kitų privalumų.

  • Suorganizuoti užduotį nėra sunku. Čia galite pasikliauti tiek savo jėgomis, tiek fantazija, tiek patarimais iš tinklo.
  • Tinka bet kokiam dalyvių skaičiui. Užduočių galite sugalvoti ir vienam šventės herojui, ir grupei pakviestų draugų. Tiek berniukai, tiek mergaitės juos suvokia vienodai susidomėję.
  • Tai suteikia galimybę realizuoti savo sugebėjimus, išreikšti save, įgyvendinti savo svajones. Pavyzdžiui, paverskite vaiką mokslininku, keliautoju, princese, riteriu ar piratu.
  • Suderinamas su kitais šventės variantais. Tinkamai paskirstę laiką vaikai gali ne tik dalyvauti ieškojime, bet ir prisėsti prie šventinio stalo, šokti ar atsipalaiduoti.
  • Nuotykių žaidimo apimtis gali skirtis. Gerai pasiruošus, užduotys vykdomos beveik bet kokiomis sąlygomis, laikantis skirto biudžeto.

Jei vaikas mėgsta žaisti, užduotys gali būti atliekamos ne tik per jo gimtadienį.

Pavyzdžiui, praleisti vasaros ar rudens maratoną gatvėje, be ypatingos priežasties organizuoti draugų susitikimą ar taip užpildyti laisvą dieną. Tai puiki priežastis sudominti vaiką, suteikti jam naujos informacijos, nes būtent žaidimo metu vaikai geriau išmoksta medžiagą.

Bendrosios žaidimo taisyklės

Iš pradžių užduotis buvo vadinama tam tikra užduočių, kurios išsprendžiamos intelektualiai, seka. Vėliau jie pradėjo įtraukti vis daugiau užduočių, susijusių su reakcijos greičiu ar judrumu.

Nepaisant pasirinkto tipo, tokie žaidimai turi savo taisykles, leidžiančias įvertinti ištraukos sėkmę ir išspręsti kilusias ginčytinas situacijas.

  • Žaidimas pradedamas visiems dalyviams vienu metu, į jį negalima patekti nė viename iš etapų, taip pat įtraukti žaidėjų. Todėl reikia skirti laiko svečių surinkimui.
  • Norint išvengti pasipiktinimo, vaikų gimtadienio šventėje turėtų būti viena komanda. Jei dalyvauja dvi ar trys komandos, jos turi būti sudarytos atsitiktine tvarka (naudojant skaitytuvą arba ištrauktą kortelę).
  • Žaidimas turi vedėją, kuris stebi užduočių atlikimą ir, esant reikalui, padeda.
  • Jei užduotis atliekama kurį laiką, dalyviai turi turėti prieš save jos vaizdinį ekraną (ciferblatą, smėlio laikrodį). Atsižvelgiant į jų amžių, geriau iš anksto supažindinti vaikus su pradžios ir pabaigos signalais.
  • Jei žaidime naudojama kortelė, turite įsitikinti, kad ji suprantama, arba paaiškinti, kas sukelia sunkumų.

Dėl amžiaus vedėjas gali duoti užuominų, paaiškinti nesuprantamas vietas. Prieš pradedant pravartu priminti elgesio taisykles, paraginti vaikus drausminti. Baudos neturėtų būti per griežtos ir pažeisti šventės atmosferą. Kad nesukeltų didelio triukšmo, žaidėjai gali paeiliui reikšti savo nuomonę nešaukdami ir netrukdydami. Jei yra fizinis aktyvumas, aptariamos saugos priemonės.

Kaip parašyti scenarijų?

Kaip ir bet kuriame kitame pasiruošimo etape, scenarijų geriau pradėti rašyti iš anksto. Galima remtis kitų tėvų ar organizatorių patirtimi. Pirmiausia turite nuspręsti dėl šventės temos. Tai turėtų sutapti ne tik su vaikų interesais, bet ir su vieta bei jos dekoru. Jei yra daug vaikų, idealus variantas būtų kažkas neutralaus – pavyzdžiui, lobių paieška, princesės karūnos paieška, pavogtų dovanų tyrimas ir pan.

Pirmasis bet kurio scenarijaus elementas yra įžanga. Vedėja pasakoja vaikams legendą ir paaiškina taisykles. Kad viskas atrodytų patikima, geriau neskaityti.

Legenda gali būti nupiešta žinutės pavidalu ir duota gimtadienio žmogui perskaityti. Ši dalis neturėtų būti per ilga, tačiau įsitikinkite, kad dalyviai viską supranta.

Tada galite pereiti prie aktyvios dalies. Paprastai čia yra maždaug vienas formatas. Iš anksto paruošti dalykai yra paslėpti tam tikroje srityje. Tai gali būti užuominos, kurių kiekviena nurodo, kur yra kitas. Arba vadovas duoda užuominas, kaip atlikti užduotį, o tada vaikai, naudodami juos, ieško artefaktų (raktų, žemėlapio dalių, kodinio žodžio fragmentų). Jei vaikai prastai skaito ir nėra per daug savarankiški, vedėjo dalyvavimas turėtų būti nuolatinis.

Priklausomai nuo idėjos pabaigoje, vaikai ateina į paskutinį tašką, gauna kortelę arba kodą iš prizo saugojimo vietos. Jei žaidėjai yra suskirstyti į komandas, jų gautus rezultatus galima sudėti į vieną kortelę arba panaudoti kartu – tuomet visi bus nugalėtojai. Tada vedėjas apibendrina rezultatus.

Sąžininga bus, jei visiems dalyviams atiteks smulkūs suvenyrai (raktų pakabukai, šleifai ir panašiai), o ne vienas gimtadienio žmogus ar gautas lobis bus dalinamas visiems.

Darbo variantai

Vaikai, kurie niekada nesusidūrė su tokiais žaidimais, gali susidomėti pačiu paieškos procesu. Paprasčiausias užduoties variantas yra rašyti pastabas, nurodant, kur ieškoti kito. Tačiau jų neturėtų būti per daug, kitaip laukimas užsitęs, o nusivylimo išvengti nepavyks.

Kad žaidimas būtų linksmesnis, vaikas turi pasitelkti šiek tiek išmonės ir atlikti užduotis. Paprasčiausios ir populiariausios iš jų – mįslės. Jie puikiai tinka judėti kambaryje ar teisme. Šiuo atveju atsakymas nurodo kitą talpyklą. Mįslių tekstas turi būti paprastas, jį galite sugalvoti patys arba rasti internete.

Be mįslių, baldą ar interjerą galima užšifruoti bet kokiu būdu, kurį vaikas gali įminti. Tai gali būti:

  • paprastas labirintas, kurio vienas iš kelių tikrai nuves prie norimo atsakymo;
  • kortelė su raštu, kurią reikia teisingai nuspalvinti ir perskaityti, kas atsitiko;
  • juostelėmis arba gabalėliais supjaustytas vaizdas, sulankstytas kaip dėlionė.

Norėdami šiek tiek apsunkinti užduotį, vaikai gali rasti prizą iš rastų raidžių sudarydami žodį. Jie gali būti išdėstyti taip:

  • paskleiskite lapus po kambarį (aptarę, kiek jų turėtų būti);
  • rašyti ant kamuoliukų arba įdėti į vidų;
  • plastikines raides įkasti į smėlį, karoliukus, druską ar kitus birius gaminius;
  • kepti sausainius su užrašais;
  • rašyti ant monetų stiklainyje;
  • priklijuokite ant vaisių ir paslėpkite juos krepšelyje tarp kitų vaisių.

Be visų pirmiau minėtų dalykų, užduotys gali būti sudarytos iš užduočių, kurias atlikdamas vaikas renka įkalčius, raktus, kodus ar simbolius. Tokiu atveju pravers bet kokie gerai žinomi konkursai ar galvosūkiai:

  • sukurti eilėraštį apie gimtadienio vyrą;
  • apskaičiuokite šiandienos datos skaičių sumą;
  • susidoroti su galvosūkiu;
  • rasti nematomą rašalo užrašą su žibintuvėliu (panašūs rašikliai parduodami su specialiais žibintuvėliais);
  • iššifruoti tekstą, užkoduotą naudojant Morzės kodą, skaičius, šokančius vyrus;
  • susidoroti su rebusu;
  • sudaryti kelis žodžius iš gimtadienio asmens vardo ir pavardės raidžių.

Čia taip pat pravers vikrumo užduotys:

  • užtepkite vandens šaukštu ar pagaliuku surištais puodeliais (rokerio pavidalu) arba perleiskite stiklinę vandens išilgai grandinės;
  • pereiti kliūčių ruožą;
  • pasiekti norimą tašką tik dviem popieriaus lapais;
  • užmerktomis akimis pastatykite bokštą iš kubelių ar puodelių (galite pasinaudoti draugų patarimais) ir dar daugiau.

Svarbiausia yra įvertinti vaikų jėgą renkantis užduotis, pasiimti įdomių rekvizitų ir nusiteikti teigiamam rezultatui.

Kur paslėpti užrašus?

Tiems, kurie pradeda rinkti užduotį, sunkiausia yra platinti užrašus ar artefaktus. Todėl geriau iš pradžių apibūdinti slėptuves, o tik tada pasirinkti reikiamą užduočių skaičių. Ir tam reikia pasirinkti tinkamą kambarį. Labiausiai prieinamas pasirinkimas yra namas ar butas. Tiks darželis ar bet koks kitas erdvus kambarys, iš kurio trapūs ir vertingi daiktai turi būti pašalinti iš anksto.

Nuomojamame kambaryje ar žaidimų kambaryje vaikai dažniausiai būna įdomesni dėl naujovės.

Talpyklos neturėtų būti akivaizdžios iš karto, nes paieška ir net įmonėje sukelia jaudulį. Jie turi būti dalyvių ūgyje arba žemiau. Geriausias variantas – pasikartojantys objektai, nes tokiu atveju vaikas turės apžiūrėti visas duris, palanges, fotelius, nuotraukų rėmelius, albumus ar panašius žaislus.

Tokiu atveju turite įsitikinti, kad vėlesnės užduotys dalys nėra aptiktos anksčiau laiko. Kitas dalykas yra nepainioti talpyklų platinimo metu. Pagal pirmą užuominą jie randa antrą, pagal antrąjį, trečią ir t.t. Geriau, kai nėra vaikų, patiems patikrinti tinkamą vietą.

Gatvėje geriau iš karto aptarti teritorijos, kurioje paslėpti įkalčiai, ribas (pavėsinėje, žaidimų aikštelėje), apibūdinti arba aptverti norimą plotą. Arba iš taško į tašką galite keliauti dviračiais ar bet kokiu kitu vaikų transportu.

Kadangi likučiai gali susitepti, geriausia juos suvynioti arba laminuoti.Kadangi užrašai slepiami iš anksto, vienas iš suaugusiųjų turi pasirūpinti, kad netrukdytų pašaliniai asmenys.

Be gatvės, ieškojimai vykdomi žaidimų aikštelėse, kavinėse, mokyklose ir net muziejuose (susitarus su administracija). Kad žaidimas ilgai neužsitęstų, užtenka 10 vietų, kraštutiniu atveju galite surengti papildomus konkursus, kad paimtumėte vaikus baigus studijas.

Paieškos namuose scenarijus pateiktas žemiau esančiame vaizdo įraše.

be komentarų

Mada

Grožis

Namas