Užduotys

Gimtadienio ieškojimai

Gimtadienio ieškojimai
Turinys
  1. Quest organizavimo taisyklės
  2. Kur išleisti?
  3. Temų pasirinkimas
  4. Užduočių sąrašas
  5. Scenarijaus parinktys

Patyrę žmonės tikriausiai pastebėjo, kad su amžiumi suvokimas apie savo gimtadienį gali pabosti: vaikystėje šios šventės laukiame šešis mėnesius, o tada kai kuriems sukaktuvininkams ji nesukelia didelio entuziazmo net ir artimiausią pasimatymą. Tai suprantama, nes daugelis žmonių festivalį daro pernelyg nuobodų, apsiribodami banalia puota, kuri, tiesą sakant, vyksta gana dažnai ir gali būti pririšta prie absoliučiai bet kokios progos.

Kad gimtadienis nebūtų suvokiamas kaip pilkas ir kasdieniškas, jis turi būti papildytas įdomiais įvykiais. Šiame kontekste kvestą galima pavadinti vienu geriausių žmonijos išradimų – tinkamai parinkus scenarijų, net kažkieno atostogos, kuriose buvai tik svečias, gali būti prisimenamos ne vienerius metus.

Quest organizavimo taisyklės

Tokio renginio organizavimas yra ne mažiau įdomi užduotis nei paties žaidimo eiga, tačiau savo rankomis gerai surasti gimtadienio žmogų neveiks, jei nesilaikysite elementarių organizavimo taisyklių. Profesionalai žino, kaip išvengti dažnų klaidų, tačiau jūs nesate profesionalas, todėl jums reikia pagalbos iš išorės. Esame pasirengę duoti tokias užuominas visose smulkmenose.

Vaikams

Organizuodami vaiko gimtadienio kvestą, kartą ir visiems laikams prisiminkite: didžioji dauguma vaikų nesuvokia nematerialios dovanos principo. Sveikinimai šaunaus ir jaudinančio žaidimo forma yra puiku, tačiau jei pagalvosite ir laikysite tai pagrindine dovana, gimtadienio žmogus jūsų tiesiog nesupras. Vaikui sunku suprasti, kad išleidote daug pinigų ir pastangų surengdami renginį – be materialinės dovanos jis manys, kad suaugusieji nusprendė nešvęsti šventės ir įsižeis.

Ši logika taip pat atitinka faktą, kad užduoties laimėtojai vis tiek tikisi kažkokio prizo.

Suaugusiesiems įdomu galvosūkiai dėl užduočių, kurios jiems gyvenime nepadės, o vaikai nepajus didelio malonumo dėl to, kad tiesiog laimėjo žaidimą – jie, skirtingai nei jūs, kasdien žaidžia žaidimus su bendraamžiais, jaučia pergalę. jiems ne naujiena. Tuo pačiu dovana gali būti net ir grynai simbolinė, kaip saldainiai ir sausainiai komandai – jos poveikį papildys pasididžiavimas savo sėkme ir tuo, kad prizą gavote ne šiaip sau, o jį pelnėte.

Jei užduotyse dalyvavo visa komanda, dovanos visiems turėtų būti jei ne vienodos, tai lygios ir atitikti vaikų skonį ar pomėgius. Pačiam gimtadienio berniukui pagrindinė dovana pagal užduotį įteikiama tik tuo atveju, jei jis ją perduoda vienas, kitaip vienas iš vaikų gali nusiminti, kad nebuvo apdovanotas.

Skirtingai nei suaugusieji, tarp vaikų nėra aistringų ieškojimų mėgėjų, todėl žaidimas turėtų būti teminis - tokio stiliaus, kas patinka visai kompanijai arba pačiam gimtadienio žmogui, jei jis vienintelis dalyvis. Kas tai bus – reikia spręsti kiekvienu atveju individualiai, pradedant nuo bendrų būsimų dalyvių interesų.

Tuo pačiu metu stenkitės parinkti užduotis taip, kad visi būtų įtraukti į jų sprendimą, nes vaikai retai gerbia kitų jausmus, tikrai ką nors apgaus, kad jis už nieką gavo apdovanojimą, o toks persekiojimas gali sunaikinti draugų grupę.

Jei kalbėtume apie ikimokyklinukus ir pradinukus, jie vis tiek nesuvokia vaidmenų pasidalijimo visuomenėje – kiekvienas toks vaikas nori būti dėmesio centre ar bent jau nesijausti pašaliniu. Dėl šios priežasties tokiems vaikams dažniausiai neskiriami žaidimai, kuriuose turėtų būti aiškus lyderis – visi komandos nariai laikomi lygiaverčiai. Su paaugliais situacija yra visiškai priešinga – daugelis jų mielai atsisakys lyderio vaidmens, o kai kuriems tiesiog bus ypač malonu vadovauti draugų gaujai. Puiku, jei gimtadienio berniukas yra toks vadovas.

Vaikų kvesto organizavimas, ypač jaunesniems nei 10 metų dalyviams, reikalauja ypatingo suaugusiųjų organizatorių dėmesio.

Žaidimo metu svarbu nepamiršti prižiūrėti vaikų, kad jie nesusižalotų (ypač svarbu žaidžiant atvirose vietose) ir nesugadino namo savininkų turto. Jei vaikai labai maži ir neatsakingi, žaidimų zona turi būti aiškiai apribota, stengiantis, kad niekas nepasiklystų ir nepakliūtų į nuotykius už ieškojimų zonos ribų.

Vaikų ieškojimų užduotys tiek kiekybiškai, tiek kokybiškai parenkamos atsižvelgiant į dalyvių amžių, lytį, skaičių ir pomėgius. Nesunku atspėti, kad vaikai greitai pavargs ir iš esmės nesugebės išspręsti sudėtingų suaugusiems skirtų problemų. Su paaugliais situacija priešinga – jų nenudžiugins pernelyg paprasta užduotis, kurią galima atlikti per porą minučių. Tačiau nereikia pamiršti, kad ieškojimas yra ta pati pramoga, o tai reiškia, kad jis neturėtų vargti ir „apkrauti“ per daug.

Suaugusiems

Suaugusiems skirtų ieškojimų organizavimas yra paprastesnis ir sudėtingesnis tuo pačiu metu. Paprastumas slypi tame, kad svečiams pati galimybė dalyvauti įdomioje pramogoje jau yra dovana, o tai reiškia, kad jums visai nereikia sukti galvos dėl kokios nors dovanos visiems dalyviams. Tiksliau, atlygis, žinoma, nebus nereikalingas, tačiau jei vaikams saldumynai yra būtinas minimumas, suaugusiems dalyviams net toks priedas prie pergalės bus maloni ir netikėta premija.

Kadangi suaugusieji vidutiniškai yra daug labiau išsilavinę ir protingesni nei vaikai, užduočių galima duoti labai įvairių. Jei scenarijus kuriamas draugų grupei, kurių kiekvienas organizatoriui gerai žinomas, tuomet būtų labai protinga, kad scenarijaus autorius sudarytų užduotis, kurios tiesiogine prasme reikalauja visų komandos narių įsitraukimo į žaidimą.

Visi yra stiprūs vienoje srityje – štai kodėl reikia atlikti tokias užduotis, kad komanda jaustų, jog nespės įvykdyti užduoties, jei bent vieno iš jų nebus. Toks požiūris ypač tinkamas, jei žaidžia biuro kolegos – jie iš tikrųjų gali būti visiškai įvairūs žmonės.

Kitas dalykas, kad vis tiek reikėtų išsaugoti bendrą žaidimo temą. Suaugusieji yra šiek tiek mažiau išrankūs užduotims nei vaikai, tačiau niekam nebus įdomu dalyvauti žaidime, pagrįstame tuo, apie ką jie iš tikrųjų neįsivaizduoja.

Ieškokite, kaip galite suvienyti visus žaidėjus, stenkitės nesupainioti dalyvių su per sunkiomis užduotimis – atminkite, kad galiausiai komanda turi laimėti.

Jei dalyviai neturi tiek daug bendro, kompanija gana marga, vadovaukitės sukaktuvininko ar sukaktuvininkės skoniais. Nepamirškite apie progos herojaus ir pakviestųjų specifiką: merginos ir moterys toli gražu ne visada domisi galvosūkiais dėl sunkių galvosūkių, o tėčiui tai gali tapti per rimtu išbandymu, jei sugalvosite nepakeliamo fizinio krūvio reikalaujančias užduotis. veikla.

Organizuodami individualią užduotį, už jos įvykdymą galite įteikti dovanų gimtadienio proga. Jei tai planuojama, viską suorganizuokite taip, kad žaidimas būtų susijęs su dovanos tema, ypač jei progos herojus, ar tai būtų jo mylima žmona, sesuo ar sūnus, jau seniai svajojo apie šį konkretų dalyką. Tuo pačiu dovana gali būti ir neapčiuopiama – tai gali būti bilietai į atostogas ar įdomų renginį ar net tik nuoroda į vietą ir laiką, kur šiandien susirinks visi svečiai.

Kur išleisti?

Vietos pasirinkimas stipriai priklauso nuo dalyvių specifikos ir organizatorių galimybių. Tiesą sakant, net žaidimo tema gali nustatyti, kur žaisti patogiausia. Daugelis savarankiškai sukurtų užduočių atliekamos tiesiai namuose, ypač jei jos nėra susijusios su specialiomis dekoracijomis. Priešingai nei manoma, kad ši parinktis tinka tik vaikams, kurie fiziškai užima mažiau vietos, suaugusieji taip pat gali žaisti namuose.

Vaikams esant uždaroje erdvėje gali kilti problemų, nes jie mobilūs ir, ieškodami slėptuvių, greitai viską apvers aukštyn kojomis. Suaugusiesiems, kurie sprendžia galvosūkius ir drausmingai ieško talpyklų naudodami anksčiau gautus įkalčius, tai gali būti net geriausias pasirinkimas. Namuose yra bent du neginčijami privalumai: ieškojimas tikrai nepasiseks dėl blogo oro, o prieiga prie pašalinių žmonių čia taip pat uždaryta.

Kitas reikalas, jei reikia organizuoti aktyvesnį žaidimą. Jei renginys vyksta privačiame name, kvestą galima organizuoti ir kiemo teritorijoje – tai padės suvaldyti vaikus, kad jie nepabėgtų nuo suaugusiųjų priežiūros. Jei dalyviai yra pakankamai sąmoningi ir pasiruošę sunkumams, galima organizuoti slėptuvių paiešką mieste ar už jo ribų, tačiau tuomet tikriausiai verta paaiškinti dalyviams bent žaidimo zonos ribas, nes kitaip žaidėjai gali išsiskirstyti. ir žaidimas užsitęs.

Pagrindinis sunkumas žaidžiant lauke yra tikimybė, kad nepažįstami žmonės sugadins talpyklas, todėl pasiruošti reikia nedelsiant paskutinę akimirką. Be to, visus planus gali sujaukti staigus lietus, stiprus vėjas ir kitos oro nelaimės.

Atskira tema – ieškojimai kavinėje. Jei atvykote į didelę kompaniją ir šventei išsinuomojote visą įstaigą ar atskirą jos salę, galite susitarti su administracija, kad ji leistų atlikti užduotį čia pat. Tam būtų logiška samdyti profesionalų vedėją – jis gali ramiai paruošti užduotį, kol svečiai dar tik atvyksta į vietą, o svarbiausia, tada nė vienas iš susirinkusiųjų nežinos, kaip užbaigti žaidimą.

Tokiame „išėjimo“ ieškojime dažniausiai dalyvauja tik pats gimtadienio žmogus, kuris pats to nežinodamas ieško pagrindinės vakaro dovanos. Tokia pramoga bus įdomi visiems kitiems svečiams, kurie kaip savotišką dovaną gaus gimtadienio vyro „kankinimo“ reginį.

Temų pasirinkimas

Spręsdami dėl temos atminkite: pagrindinė jūsų užduotis yra sugalvoti idėją, kurią tiesioginiai dalyviai laikys šaunia. Paprastas pavyzdys: jei esate aistringas MCU gerbėjas ir keletą kartų peržiūrėjote visas dalis, tikriausiai susigundysite užduotimi superherojų tema, ypač todėl, kad ji populiari. Tačiau pirmiausia paklauskite savęs, ar ir patys dalyviai dalijasi jūsų aistra – jei jie nėra tokie temos ekspertai kaip jūs, paprastas klausimas organizatoriaus požiūriu gali suklaidinti visą komandą. Be to, neteisingas temos pasirinkimas užmuša bet kokį susidomėjimą žaidimu, o išgirsti, kad kažkas pavargo – nuosprendis organizatoriui.

Ir vėl, nesigriebkite už populiariausios ir net įdomiausios dalyviams temos, jei nesate tikri, kad galite atlikti jos užduotį tinkamu lygiu. Su suaugusiais nėra taip blogai – jiems bus įdomi seniai pamiršta azarto dvasia, gali pasitenkinti vien geru siužetu, nekreipti dėmesio į dekoracijų trūkumą.

Su vaikais tai nepavyks – mokykloje jie išgyveno daugumą galvosūkių ir užduočių, o visas „linksmumas“ vyksta būtent dėl ​​pasinėrimo į pasaką. Jei tai piratų ieškojimas, įsigykite bent vieną užsidengtą skrybėlę ir užsiriškite įdomias akis, dalinkite dalyviams liemenes ir pan. Sugalvojote ką nors apie detektyvus – suraskite kur nors seną padidinamąjį stiklą ir lietpaltį.

Neturint minimalių rekvizitų prarandama to, kas vyksta, spalva, pasirodo, mes, kaip gyvūnai eksperimente ar žmonės darbe, gauname atlygį už atliktus paprastas užduotis, o tai visai nėra taip įdomu.

Pats ieškojimas dažniausiai yra skirtas tam, kad ką nors būtų galima rasti, tik klausimas – ką. Net jei dalyviai ieško sąlyginio rakto, jį galima žaisti visai kitaip – ​​leiskite vaikams pabandyti atidaryti iš karto išdalintą lobių skrynią, o suaugusieji gali pakutenti nervus persikeldami į garsiojo siaubo filmo atmosferą. Pjūklas.

Tiesą sakant, vaizduotė gali būti beveik neribota, o visa tema gali būti susieta su dovana, kuri galiausiai laukia gimtadienio berniuko finišo tiesiojoje.

Užduočių sąrašas

Bet kurios užduoties principas yra nuosekliai arba atsitiktinai rasti talpyklas su mįslėmis, kurias atspėjus galima suprasti į kitą lygį arba galutinę pagrindinio prizo vietą.

Juokingas ir įdomias užduotis ant popieriaus galite atlikti patys, o tokių mįslių-patarimų forma bus įvairi.

  • Nuotrauka arba nuotrauka. Paprasčiausias dalykas yra atsispausdinti tos vietos, kurioje paslėptas kitas užrašas, vaizdą. Varžybas gali apsunkinti dėlionių dėlionės iš nuotraukų – taigi, šluota ir išleidimo anga kartu aiškiai sufleruoja apie dulkių siurblį.
  • Dėlionė. Principas yra toks pat kaip ir paveikslėlyje, tačiau vaizdas supjaustomas į keletą dalių, kurias reikia sulankstyti, kad gautumėte užuominą. Sudėtinguose scenarijuose dėlionės detalės taip pat yra paslėptos skirtingose ​​vietose, todėl rasti užuominą nebus labai lengva.
  • Patarimas su pertvarkytomis raidėmis. Pastaboje tiesiogiai nurodykite, kur ieškoti kitos talpyklos, bet pertvarkykite raides, kad dalyviai susimąstytų, kas buvo galvoje.
  • Šifruoti pranešimai. Žaidimo pradžioje arba vienoje iš talpyklų duokite žaidėjams rebusą žodžio (geriau frazės) forma su pertvarkytomis raidėmis, kur kiekvienai raidei bus priskirtas skaičius. Šią mįslę bus lengviau įminti skaičių dėka, tačiau kitos užuominos jau susidės tik iš skaičių, todėl dalyviai turės pasilikti seną užrašą.
  • Užuominos ar klausimai parašyti atgal. Suaugusiesiems tokiu būdu galite parašyti ištisus sakinius, kurie taip pat pasirodo kaip mįslės, į kurias reikia atsakyti.
  • Veidrodinis tekstas. Kitame laiške užuominą galima parašyti taip, kad ją būtų galima perskaityti tik veidrodyje. Įsitikinkite, kad bute arba tiesiai su žaidėjais yra veidrodis, kitaip užduotis gali būti per sunki.
  • Rebusas. Tiesą sakant, šifravimo klasika, tačiau neturėtumėte galvoti, kad tai yra grynai vaikiška. Paieškoję internete galite rasti sudėtingų galvosūkių, kuriuos net suaugusieji puikiai įmins.
  • Mįslės. Kitas klasikinis variantas, kai atsakymas bus užuomina, kur komanda turėtų judėti toliau.
  • Nematomos žinutės. Ši užduotis akivaizdžiai nėra skirta vaikams – geriausiu atveju su ja susidoros paaugliai, ir net tai nėra faktas. Nematomą tekstą galite rašyti namuose su vašku, citrinos sultimis ar pienu, tokios raidės „pasireiškia“ kaitinant popierių ar dažant jį akvarele. Vėlgi, įsitikinkite, kad dalyviai turi techninių gebėjimų perskaityti tekstą, ir duokite jiems kokią nors užuominą – ne visi tokie gudrūs kaip jūs.
  • Maršruto patarimai. Ši parinktis tinka didelio masto žaidimui miesto aplinkoje; norint ją įgyvendinti, reikia nubrėžti žemėlapį su maršrutu per valdymo taškus. Kiekviename taške gali būti tik viena raidė, vėliau jos bus pridėtos prie pagrindinės užuominos. Galite išlaikyti intrigą iki galo, jei raides išdėstysite netinkama tvarka. Be to, kiekviename taške galite palikti visą žodį, kuris bus surinktas arba užuominoje, arba mįslėje.
  • Viktorina. Šis variantas tinkamiausias, jei žaidime dalyvauja daug dalyvių – tiek, kad juos reikėjo suskirstyti į dvi komandas. Kadangi ir taip gali laimėti tik viena pusė, tai vienintelis atvejis, kai paguodos prizai reikalingi net ir suaugusiems dalyviams.

Scenarijaus parinktys

Kiekvienu atveju turite remtis savo galimybėmis ir improvizuotomis priemonėmis, tačiau norint visapusiškai paleisti fantaziją, reikalingas scenarijaus pavyzdys, kuris veiks ir užkabins. Štai keletas iš jų, ir jūs arba žymiai pakeisite, arba tiksliai pakeisite, arba „pavokite“ taip, kaip yra.

Padėkite pradinį pranešimą matomoje vietoje, kad gimtadienio žmogus galėtų jį rasti pats. Pridėkite intrigos pasiūlydami nugalėti drakoną ir atimti iš jo kiaušinį – užsiminkite apie vietą ir paslėpkite žaislinį drakoną su «Kinder netikėtai», kurio viduje bus kita užuomina. Pasiūlykite išgerti stebuklingo gėrimo ir paslėpti bet kokį gėrimą, paveikslėlio pavidalu nurodydami jo vietą.

Nedelsdami pakabinkite šią vaizdinę užuominą, kurioje parašykite, kad reikia pažvelgti „į savo namų Šiaurės ašigalį“, tai yra, į šaldiklį. Paslėpkite ten voką su kortelėmis „kas ką valgo“ – trys gyvūnai ir kiekvieno iš jų maisto rūšis. Suderinęs poras ir apversdamas popieriaus lapelius, žaidėjas pamatys, kur yra kitas raktas.

Jame paprašykite žmogaus įjungti kompiuterį ir surasti jame konkretų failą. Nedelsdami parašykite, kad jis apsaugotas slaptažodžiu, o slaptažodis yra atsakymas į pridedamą mįslę. Sukurkite tekstinį dokumentą, pateikite jame tokią užuominą, tada supakuokite failą – galite įdėti slaptažodžius archyvuose. Dėl to jau tekstiniame dokumente galite skaidriai arba mįslės, rebuso ir pan. forma aiškiai nurodyti, kur paslėpta dovana.

Alternatyvus variantas taip pat prasideda nuo atviruko, bet pirmiausia veda į knygą – geriau nenurodyti pavadinimo ir puslapio, o tik užsiminti, kur gali būti užuomina. Tada pasiūlykite kopti į Everestą – tegul gimtadienio žmogus ieško aukščiausio buto taško.Ten paslėpkite užduotį su žaidimu „Connect by Dots“, idealiu atveju tegu tai būna gyvūnas, kurio antkaklyje saugiai paslėptas kitas etapas.

Kitą vietą nurodykite dėlione, iškirpta iš rankų darbo piešinio – pavyzdžiui, tegul tai būna arbatinukas. Virdulyje paslėpkite visas korteles, kurios leis jas sujungti poromis pagal asociacijas, o užpakalinėje pusėje bus užrašyti užuominų žodžiai, kuriuos bus galima skaityti tik suporavus korteles.

Ant kortelių užrašykite, kad kitas patarimas yra susijęs su didžiausia namo gėle. Padėkite laišką už puodo su mįsle, kuri veda į sofą, spintą ir pan. Etapų skaičių galima atlikti bet kaip, tačiau subtilumas skiriasi – su kiekviena užuomina žaidėjas gauna raides atsitiktine tvarka. Tik surinkęs visą komplektą kartu, jis gali apmąstyti, kas ten užšifruota, ir tai bus atsakymas į klausimą, kur paslėpta dovana.

Šio metodo pranašumas yra tas, kad beveik neįmanoma iš anksto atspėti galutinio atsakymo.

Įdomesnių gimtadienio užduočių scenarijų rasite kitame vaizdo įraše.

be komentarų

Mada

Grožis

Namas