Užduotys

Viskas apie užduotis

Viskas apie užduotis
Turinys
  1. Kas tai yra?
  2. Rūšių apžvalga
  3. Kokios gali būti užduotys?
  4. Kaip tai teisingai organizuoti?
  5. Įdomios idėjos

Užduotys tapo populiaria pramoga tarp įvairių amžiaus grupių. Tai interaktyvūs žaidimai su privalomu siužetu. Jei kažkada žodis „quest“ reiškė tik kompiuterinį žaidimą, o vėliau valandą uždaroje patalpoje su užduotimi iš jo išeiti, tai šiandien ieškojimas yra kažkas daugiau.

Kas tai yra?

Paprastais žodžiais tariant, užduotis – tai žaidimas, įveikiantis kelis logiškai ir prasmingai susietus etapus (užduotis), siekiant patekti į prizų finalą.

Užduočių pabaigoje visada yra prizas: arba bendras, arba tas pats bendras, bet su galimybe jį padalyti į dalis.

Taip pat prizu gali būti pažymėjimas, pinigai, keli taškai už patekimą į kitą etapą ir pan.

Iš pradžių buvo nuspręsta nežaisti užduočių namuose. Specialios kompanijos pasiūlė jau paruoštą užduotį: dalyviai subūrė komandą, sumokėjo už paslaugą ir atsidūrė organizatorių scenarijuje. Tai galėtų būti ta pati patalpa, iš kurios reikėjo išeiti sprendžiant loginius uždavinius, ieškant prasmių ir užuominų. Arba tai buvo paieškos žaidimas, kurio tikslas buvo rasti tam tikrą daiktą, o žaidimo laukas gali būti visas miestas.

Vienu metu ypač populiari kvesto versija buvo „Nemiga“, tai yra paieškos žaidimas, kuris buvo įmanomas tik naktį.

Laikui bėgant ieškojimas taip išpopuliarėjo, kad žmonės patys ėmė kurti užduotis, rašyti scenarijus, ieškoti vietos ir rekvizitų, nepasikliaudami vien oficialiais šios tarnybos atstovais. Uždaviniai atkeliavo į mokyklas, į profesionalias komandas (siekiant pakelti korporacinę dvasią), galiausiai jie pradėjo atsirasti namuose, per įvairias šventes ir pan.Tai reiškia, kad ieškojimas nukeliavo „pas žmones“.

Iš tiesų, realybės ieškojimai (tai yra paieškos žaidimai, nesusieti su virtualiu pasauliu) pasirodė tik 2000-ųjų pradžioje. Šiai pramogai dar tik pora dešimtmečių, tad dabar tikrai įkarštis. Norėdami sudaryti užduotį, jums nereikia specialaus išsilavinimo ar mokymo, tereikia suprasti užduoties principą, scenarijaus rašymo ypatumus ir apsispręsti tema. Ne kartą nutiko taip, kad žmonės suorganizavo paieškų žaidimą savo draugams, o vėliau supratę, kad hobis tapo kažkuo daugiau, paliko ankstesnį darbą ir pradėjo dirbti ieškojimų industrijoje.

Rūšių apžvalga

Bet kokia klasifikacija gali būti laikoma sąlygine, nes yra daugybė užduočių tipų. Ir jie pasirodo visą laiką.

Klasika

Tai istorija apie išeities iš uždaros patalpos radimą. Tradiciškai komandai tam skiriama valanda.

Komandoje gali būti tiek žaidėjų, kiek nori: organizatoriai nustato apribojimus.

Tačiau klasikai priklauso ir daiktų paieška.

Labai svarbu, kur vyksta ieškojimas. Puoselėto rakto galite ieškoti namuose, o tai irgi įdomu: bute daug vietų, kur galima paslėpti kodus, užrašus, slaptažodžius ir galiausiai patį objektą.

Profesionalesni žaidimai vyksta, pavyzdžiui, muziejuose, kur gali būti užduotis rasti užrašą ant kai kurių eksponatų ir pan.

Klasikinio ieškojimo sąlygos yra labai aiškios, siekiama rasti sprendimą ir tai yra grynai intelektualus žaidimas. Tai yra, fizinis aktyvumas galimas, bet ne toks konkurencingas, kad reikėtų kažkokio specialaus pasiruošimo.

Spektaklis

„Quest“ atlikimas yra sudėtingesnis sprendimas. Pradžia bus standartinė: komanda klauso vedėjo ir/ar organizatoriaus nurodymų ir legendos. Ji aiškiai supranta, ką jie turi rasti, kada susitikti ir kokius paieškos įrankius turi. Tačiau tam tikrame scenarijaus etape prasideda teatralizacijos elementai. Kai kurios akimirkos praeina padedant aktoriams: jie gali patys atlikti užduotis arba jas kūrybiškai įgarsinti, suvaidinti.

Teatralizacija, beje, gali prasidėti nuo slenksčio.

Kai kuriuose kvestuose-spektaklyje patys dalyviai tampa teatralizacijos dalimi: jie ne tik žiūri į aktorius, klauso jų, ieško jų išvaizdos prasmės, bet ir patys veikia, kad žaidime žengtų į priekį.

Namuose tokią programą surengti sunkiau, bet tai visai įmanoma.

Vaikai labai mėgsta užduotis-spektaklius.

Sportas

Čia taip pat viskas paprasta: pagrindinės užduotys yra susijusios su fizinių įgūdžių demonstravimu. Turėsime bėgti, šokinėti, parodyti miklumą, jėgą, ištvermę. Žinoma, įdomiau žaisti sportinius ieškojimus prieš varžovų komandą.

Ir jei to neįmanoma padaryti tuo pačiu metu, galite sekti seką.

Tai puiku tarp komandų, atstovaujančių tai pačiai organizacijai. Pavyzdžiui, trys įmonės padaliniai išvyksta į miestą sportuoti. Ir kiekvienas skyrius atstovauja savo komandai. Komandos užduotis – sportinį užduotį atlikti per 40 minučių, kiekviena tai daro, o tada rezultatai lyginami. Gali būti, kad komandos varžysis dėl greičio.

Virtuali realybė

VR užduotys yra paieškos žaidimai virtualios realybės kontekste. Dalyviai užsideda specialius akinius ir įveikia visus etapus negrįždami į realybę. Žinoma, tokios programos atlikti namuose beveik neįmanoma, todėl buvo paprašyta sujungti virtualų scenarijų, kuris žaidžiamas neprisijungus. Šios užduotys dar nėra aktyviai plėtojamos, nes virtualių užduočių vizualizavimui tenka skirti daug energijos, tačiau, greičiausiai, susidomėjimas jomis augs.

Kokios gali būti užduotys?

Tai yra visa ieškojimo esmė. Kuo įdomesnės, netikėtesnės užduotys, konkursai, etapai, išbandymai dalyviams, tuo šaunesnis ir įdomesnis bus paieškos žaidimas.

Panagrinėkime dažniausiai pasitaikančias užduočių rūšis.

  • Mįslės. Priešingai stereotipams, jie tinka ne tik patiems mažiausiems.Žinoma, vaikai puikiai reaguoja į mįsles, būdami 5-6 metų jas ypač mėgsta, į tai turėtų atsižvelgti organizatoriai, tačiau iš suaugusiųjų tokio malonumo nereikėtų atimti. Tai gali būti senos mįslės, Leonardo Da Vinci mįslės ir pan., tai yra tikrai neverta palikti tokio pobūdžio užduočių be darbo. Paprastai jis pasirodo pirmoje programos dalyje.
  • Galvosūkiai. Patys jie yra suskirstyti į daugybę rūšių. Bet kokiu atveju tai yra savotiška užduotis, kurioje reikia ne tik rasti atsakymą, bet ir jo radimo logiką. Tai gali būti grafinė užduotis, paveikslėlis, geometrinių figūrų, skaičių ir raidžių mišinys ir t.t. Tai gali būti visiškai nesuprantamo turinio vaizdas, bet kurį reikia suprasti ir taisyti. Beveik kiekviename scenarijuje yra galvosūkių.
  • Šifravimas. Sunku nupasakoti, kaip juos myli pradinių klasių mokiniai. Šifravimą galite sukurti patys naudodami bet kurį patikrintą principą. Paprasčiausias pavyzdys yra užrašas, kuriame yra tik skaičiai, bet kurį reikia perskaityti. Skaičiai atitiks raides (abėcėlės raidžių eilės tvarka) arba, norint apsunkinti užduotį, juos galima padaryti pagal objektus. Pavyzdžiui, žaidžiama patalpoje, o prie spintelės pritvirtintas skaičius 1. Tai reiškia, kad pirmoji šifravimo raidė yra Ш (pirmųjų raidžių principas).
  • Blitz. Tai klausimai, į kuriuos reikia atsakyti labai greitai. Greičiausiai kiekvienas komandos narys turėtų atsakyti paeiliui. Klausimai turi būti susiję su užduotimi.
  • Sintezė ir analizė. Tai užduočių serija, kurią sudaro pateiktų elementų sujungimas į bendrą visumą arba, atvirkščiai, vieno elemento suskirstymas į jo komponentus. Pavyzdžiui, iš vieno žodžio sudaryti daug mažų žodžių yra analitinė užduotis. Tačiau galvoti apie tai, kas vienija 10 skirtingų paveikslų, yra sintezė (pavyzdžiui, jie visi parašyti impresionistų).
  • Mnemoninis. Tai užduotys, kurių tikslas – patikrinti dalyvių atmintį. Pavyzdžiui, komandai suteikiama minutė, per kurią jie turi pamatyti visus raudonus objektus kambaryje, o tada raštu arba žodžiu juos surašyti. Taip pat galima daryti eskizus iš atminties, pridėti konstruktorių, bandyti atgaminti matytą „gyvų žmonių skulptūrą“ ir pan.
  • Už erudiciją. Iš esmės tokios užduotys naudojamos intelektualiniuose testuose, jos tiks žaidimo „Ką? kur? Kada?" ir panašios laidos. Atsakymai gali būti pateikti laikinai, įrašyti į paieškos užduočių kortelę arba atsakymai į eilę klausimų suteikia užuominą, kuri perkelia visą komandą į kitą etapą. Pavyzdžiui, iš atsakymų į klausimus susidaro visa patarlė (tai visada yra vienas konkretus žodis). Ji yra kodas, leidžiantis pereiti į kitą etapą.
  • Kompiuterija. Visos užduotys, vienaip ar kitaip susijusios su matematika, siunčiamos šiam tipui. Viename dideliame kvadrate galite sutalpinti daugybę geometrinių figūrų, o dalyviai turėtų viską pamatyti. Arba, pavyzdžiui, užduokite problemą, į kurią atsakymas nėra visiškai akivaizdus. Yra galimybė atsiminti mokyklinę žodinę sąskaitą ir kurį laiką praleisti – tai bus neapgalvota.
  • Lingvistinė. Pavyzdžiui, dalyviai turės skirstyti žodžius pagal kilmę: į vieną krūvą pateks žodžiai su graikiška šaknimi, o žodžiai su lotyniška šaknimi – į kitą. Arba pabandykite sukurti tekstą, kuriame kiekvienas žodis prasidėtų viena raide. Užduotys, kai dalyviai ieško rusiškų užsienio patarlių atitikmenų, visada pasiteisina. Užsieniečiai rašomi iš karto su vertimu, bet vis tiek reikia atspėti, kas rusų kultūroje dera su konkrečia patarle.
  • Skaitmeninis, kompiuteris ir kt. Tai užduotys, susijusios su gebėjimu dirbti kompiuteriu, suprasti programas ir programas. O vaikams tokias užduotis taip pat galima padaryti. Pavyzdžiui, vaikai vedėjo numeriu turės siųsti žinutę, naudodami tik vieną išmanųjį telefoną, kuriame bus tam tikras skaičius simbolių, tema išlaikoma ir rašoma be klaidų.

Akivaizdu, kad į šį sąrašą neįmanoma įtraukti visų tipų užduočių, nes yra tiek daug originalių idėjų ir patobulinimų.

Kaip tai teisingai organizuoti?

Jei ne visi, tai daugelis gali atlikti užduotį savo rankomis.

Organizuoti renginį visada yra sunkiau nei jį surengti, nes tam reikia įdėti daug pastangų ir laiko.

Kambaryje

Iš pradžių turite daryti prielaidą, kad scenarijus apsiriboja vieta. O dalyvių skaičius taip pat bus ribotas. Iš karto nustatoma, ar visas butas, ar tik vienas kambarys gali būti naudojamas kaip žaidimo laukas.

Jei tai yra vaikų ieškojimas (o jie dažniau rengiami bute), labai svarbu, kad gimtadienio vaikas netyčia neišslaptintų nė vienos ieškojimo akimirkos. Tai turbūt pati sunkiausia dalis.

Jei atrodo, kad kambaryje mažai galimybių, reikia pačiam sulaužyti šį stereotipą. Vokai su naujomis užduotimis gali būti paslėpti visur: už užuolaidų, duonos dėžėje, skrybėlės viduje koridoriuje, už paveikslo, saldainių dubenyje ir tt Vaikai yra dėkingiausi žaidėjai, jie neras kaltės, o net džiaukitės banaliomis idėjomis – tereikia atsiminti, kad jiems viskas nauja.

Pagrindinis prizas, į kurį komanda eina per visą užduotį, turi būti paslėptas, kad jokiu būdu nebūtų galima rasti kitų testų metu. Daugelis organizuojančių tėvų išveža jį kaimynams, o kažkuriuo metu grąžina. Būna ir tokių gudrių, kad ieškojimo pabaigoje užsisako picos pristatymą, o paskui paprašo kurjerio pažaisti, o kartu su pica atneša pagrindinį prizą. Visi džiaugiasi!

Lauke

Jei ieškoma gatvėje, dalyviai daug judės.

Būtina nedelsiant nustatyti, kuri teritorija yra skirta žaidimui, o kur beprasmiška.

Į ką reikia atsižvelgti atliekant užduotį gatvėje:

  • visos užduotys turi būti saugios;
  • negali būti neatitikimų, susijusių su užduoties sėkme / nesėkme;
  • užduotys turi būti atliekamos maksimalios įmanomos higienos sąlygomis (nereikėtų versti protingų svečių kapstytis žemėje arba teks parūpinti apsauginius „kombinezonus“);
  • jei vaikų gimtadienis, po ieškojimo patogu surengti pikniką čia pat gamtoje – juk apetitas po žaidimo bus puikus, o tokia vaišė atrodo įdomesnė nei įprastai;
  • ieškojimas organizuojamas tokioje vietoje, kur tai netrukdys visuomenei;
  • jei nuspręsta surengti žaidimą daugiaaukščio namo kieme (tai yra bendroje žaidimų aikštelėje), turite atsižvelgti į tai, kad kiti vaikinai gali būti kvesto žiūrovai - turėtumėte žaisti kartu su situacija ir paprašyti vaikų tapti gerbėjais;
  • jei žaidimas organizuojamas Poilsio namuose, stovyklavietėje, jis gali būti pratęstas kelioms žaidimo dienoms, o finalas gali būti suplanuotas arba į išvykimo dieną, arba į vakarą prieš tai.

Beje, paieškos žaidimų organizavimas gatvėje visai nereiškia, kad juos galima rengti tik šiltuoju metų laiku. O žiemą bėgioti po apsnigtą parką ieškant įkalčių – puiki idėja. Jums tiesiog reikia prisitaikyti prie esamų sąlygų.

Žiemos ieškojimas lauke turi šiuos akcentus:

  • neužilginkite ieškojimo, kad žmonės nesušaltų;
  • neleisti tokios formos užduočių, kad kortelės su jomis, paslėptos po krūmu, galėtų sušlapti, deformuotis ir pan.;
  • aprūpinti dalyvius karštais gėrimais ir sumuštiniais (pageidautina);
  • sukurti scenarijų taip, kad komanda daugiau judėtų;
  • naudotis sportine įranga (slidėmis, pačiūžomis, pačiūžomis, vamzdeliais), jei tai neprieštarauja scenarijui, ir organizuoti šio varžybų etapo saugumą.

Žiemos ieškojimai puikiai tinka Naujųjų metų mokyklai, kiemui, įmonių renginiams. Jie gali būti laikomi taip, kad jie sutaptų su Tėvynės gynėjo diena, Valentino diena ir kt.

Įdomios idėjos

Užduočių temos labai dažnai sutampa su kalendorinėmis šventėmis. Logiška pasiūlyti keletą idėjų, susijusių su tokiomis programomis.

  • Valentino diena. Vasario 14 dieną galite duoti užduotis, susijusias ne tik su šventės istorijos pažinimu, bet ir žymioms pasaulio istorijos ir kultūros poroms, pasidaryti kolektyvinius širdies formos koliažus ir net visai komandai (ar tiesiog su vyru) iškepti „širdingą“ picą.
  • Naujieji metai biure. Jei užduotis organizuojama biure (gana tipiška situacija), galite surengti teminį žaidimą, susijusį tiek su metų rezultatais, tiek su profesinėmis savybėmis. Pavyzdžiui, jums reikia parašyti ataskaitą naudodami siūlomus žodžius (kad būtų humoristinis). Arba sudaryti susitarimą, kuriuo įpareigoti visus komandos narius kiekvieną rytą šypsotis vienas kitam ir bent kartą per dieną apkabinti kolegą.
  • Šeimos Naujieji metai namuose. Savo mylimiems šeimos nariams taip pat galite surengti šaunią namų užduotį. Iš vaidmenų užduočių, pavyzdžiui, naudodami paprastą rekvizitą, persirengkite personažu ir perskaitykite jo vardu visiems sveikinimus. Iš anksto paruoškite tekstą ir pateikite. Namams ir mažiems, kalbant apie užduočių dalyvių skaičių, labai svarbios vienijančios kūrybinės užduotys. Pavyzdžiui, visa šeima (ir svečiai) gamina grandininę girliandą, klausydami naujametinių dainų. Užduotis konkurso pabaigoje – dainuoti dainas, prisiminti tam tikrą kūrinio fragmentą.
  • kovo 8 d. Užduotyje gali dalyvauti tik vyrai, o moterys bus žiuri arba žiūrovės. Pagrindinis šio paieškos žaidimo tikslas – pasiūlyti vyrams išspręsti problemas, su kuriomis nuolat susiduria moterys. Galite sugalvoti ir įgyvendinti panašius testus: sudėkite į vieną indą tuos produktus (iš siūlomų), kurie naudojami barščiams gaminti. Užsiūkite sagutę, palyginkite kosmetikos gaminį ir jo pavadinimą (vyrai nelabai įsivaizduoja, kuo rašalas skiriasi nuo akių pieštuko), sukurkite lopšinę ir ją padainuokite ir t. . Na, o žaidimo finale vyrai patenka į „Lobių salą“, kurioje slepiasi dovanos damoms.

Tačiau ieškojimai nebūtinai sutampa su atostogomis, kartais jie turi net laisvą temą, nėra aiškiai apriboti užduočių specifikos. Jei vis tiek norite stilistiškai priskirti scenarijų ir idėją, tada šios parinktys padės „išsklaidyti“ fantaziją.

  • Laukiniai vakarai. Arba tai gali būti vadinama kaubojų vakarėliu. Viena iš užduočių gali būti tokia: naudojamas šešėlinis ekranas, už kurio dalyviams matomas tik žmogaus siluetas. Kažkas iš priešininkų komandos užeina už ekrano ir vos tik įsijungia autentiška muzika, pradeda vaizduoti kaubojų šokį. Ir pagal šokėjos šešėlį varžovai turi nustatyti, kas yra už ekrano. Natūralu, kad tai tinka tik žaidimams, kuriuose komandos yra pažįstamos.
  • Detektyvas. Detektyvų ieškojimams naudojami gerai žinomi įvairių šnipų / karinių istorijų, filmų ir animacinių filmų metodai. Pavyzdžiui, dalyviai gauna laišką butelyje, kurio kai kurie žodžiai yra neryškūs vandeniu. Jie turi sudaryti visą tekstą iš likusio fragmento. Jaunimui, vaikams bus ypač įdomu susisiekti su praėjusių epochų objektais: rašomąja mašinėle, padidinamuoju stiklu ir kt.
  • Istorinis. Tam tikra istorinė era imamasi pagrindu. Pavyzdžiui, XX amžiaus pradžia. Ir visos užduotys bus kažkaip susijusios su šiuo laiku. Pavyzdžiui, dalyviai turės paimti popieriaus lapą ir surašyti visus svarbius įvykius, nutikusius tam tikrais metais.
  • Piratas. Šią temą mėgsta ir vaikai, ir suaugusieji. Tai beveik abipusiai naudingas variantas vaiko gimtadieniui, į kurį susirinko visa šeima, šeimos draugai ir tt Tarp užduočių gali būti tokios: prieš komandą yra lenta su pritvirtintais magnetukais-kortelėmis su žodžiais, jiems raidės pertvarkomos. Turite mintyse išdėstyti raides tinkama tvarka ir palikti lentoje tik tuos žodžius, kurie yra susiję su jūrų ir piratų temomis.

Tarkime, komanda gauna raktą kiekvienam etapui. Žaidimo pabaigoje jie turi visą krūvą raktų, tačiau tik vienas atidarys skrynią (spintelę, stalčių) su prizais.Raktų duota, pavyzdžiui, 7, o bandymų 3. Žinoma, komanda negali pralaimėti, todėl po trijų nesėkmingų bandymų įgyja teisę į „viskas arba nieko“. Ir tai susideda iš kūrybinės užduoties atlikimo. Dainuokite, šokite – per žingsnį nuo prizo dalyviai bus pasiruošę viskam. O juokas ir linksmybės žaidimo pabaigoje už ypatingą kainą.

Įdomūs ieškojimai!

be komentarų

Mada

Grožis

Namas