Užduotys

Paaugliams skirtos paieškos vykdymas

Paaugliams skirtos paieškos vykdymas
Turinys
  1. Sėdynės pasirinkimas
  2. Populiarios scenarijų temos
  3. Pasiruošimas renginiui
  4. Universalios konkurencijos galimybės
  5. Rekomendacijos, skirtos

Quest tapo ne tik populiariu interaktyviu žaidimu, kurį mėgsta ir suaugusieji, ir vaikai, bet ir originalus būdas praleisti atostogas – pavyzdžiui, gimtadienį ar išleistuves. Užduočių programa priklausys nuo dalyvių amžiaus, lyties, pomėgių ir, žinoma, organizatorių fantazijos bei galimybių.

Sėdynės pasirinkimas

Paauglių paieškas galima surengti ir namuose, ir gatvėje, ir mokykloje, ir kelyje, gamtoje, sporto aikštelėje, muziejuose - yra daugybė galimybių. Ir kiekviena vieta atveria naujų galimybių ieškojimo turiniui.

Apsvarstykite keletą lokalizacijos variantų.

  • Lauke. Tai gali būti sveikos gyvensenos ieškojimas, miško maratonas, tam tikro literatūros kūrinio, kuriame įvykiai klostosi miške, vizualizacija. Pastarasis variantas ypač patrauklus, nes siaurai teminiai ieškojimai garantuoja maksimalų dalyvių pasinerimą į pasirinktos temos atmosferą. Gamtoje pagaliau galima įterpti sporto varžybas, automobilių varžybas su intelektualinėmis, paieškos ir kitomis. Ir filmuotos medžiagos apribojimas nėra toks pat kaip namuose ar mokykloje.
  • Namai. Jei nėra galimybės ko nors organizuoti už buto ribų, tai nėra priežastis atsisakyti ieškojimo. Pakanka apgalvoti namo vietas, kad suprastumėte, kaip jas panaudoti atliekant paieškos užduotis. Bet reikia pasiruošti, kad teks naudotis visais kambariais ir net vonios kambariu, spinta. Jei tai „maži paaugliai“ (10+), jiems šis formatas tiks labiau nei vyresniems vaikinams.
  • Mokykloje. Puiki idėja būtų ieškojimas, skirtas mokslo metų pradžiai arba jų pabaigai. Arba, pavyzdžiui, mokyklos gimtadienis.Pats laikas mokytis mokymo įstaigos istorijos, bet ne iš nuobodžios paskaitos, o ieškojimo žaidimo forma. Vaikai gali bendrauti su gimnazistais, mokytojais, bibliotekininke.
  • Gatvėje, kieme. Savo daugiaaukščio namo kiemas (ar privataus namo dalis) taip pat gali būti naudojamas ieškojimui. Žinoma, prireiks rimto išankstinio pasiruošimo, bet jei organizatoriai kartu imsis reikalų, viskas susitvarkys. Svarbiausia, kad oras nenuviltų. Puikus pasirinkimas vaiko gimtadieniui: skanėstai namuose, organizuoti žaidimai ir pramogos gatvėje.
  • Bibliotekoje, muziejuje. Tokie ieškojimai padeda populiarinti kultūros institucijas. Vaikai iš esmės kitaip susipažįsta su muziejaus ekspozicijomis ar bibliotekos fondu. Dėl to vaikinai tampa nuolatiniais šių vietų lankytojais.

Tai universalios, dažniausiai pasitaikančios užduočių vietos. Pasirinkimai, alternatyvos visada yra numanomos. Kažkas nori nuvežti paauglius į vasarnamį, kažkas nusprendžia, kad kvestą galima organizuoti jų gimtojo miesto istorinio centro maršrutu.

Svarbiausia, kad vieta atitiktų ieškojimo temą ir jos dalyvių interesus.

Populiarios scenarijų temos

Didžiausias dėmesys skiriamas vaikų pomėgiams, taip pat į tai, kokia reta jiems ši tema. Jei paaugliai užduotyje dalyvauja ne pirmą kartą, galbūt kokia nors nulaužta tema jiems jau bus pažįstama – tuomet reikia susikoncentruoti į ką nors originalaus. Ir vis dėlto yra populiariausių scenarijų temų, kurios domina daugumą.

Piratų nuotykiai

Nuo „Karibų piratų“ pasirodymo kasose atgijusi tema iki šiol traukia romantika, avantiūrizmu ir festivalio estetika. Jeigu užduotį planuojate bibliotekinį, tuomet galite iškelti tokią sąlygą: jame gali dalyvauti tik tie vaikinai, kurie iki nurodytos dienos perskaitė R.Stevensono knygą „Lobių sala“.

Išanalizuokime, ko reikia užduočiai.

  • Atributai. Piratinės skrybėlės, liemenės, tvarsčiai, raiščiai su kaukolėmis – visa tai dalyviai noriai naudojasi kurdami tinkamą atmosferą. Užduotys gali būti senoje skrynioje arba žinučių pavidalu butelyje.
  • Klausimai ir užduotys įdomiame pristatyme. Viskas vienaip ar kitaip turėtų būti susiję su jūrine tema, nuotykiais, galbūt geografine ir literatūrine informacija. Užduočių turi būti įvairių, tiesiog klausimai netiks – reikia galvosūkių, užduočių griežtai laiku, kapitonų varžybų, žemėlapio ėmimo po gabalėlį ir dar daugiau.
  • Teminės dovanos. Žinoma, tai gali būti visai įprasti prizai saldainių ar kokių nors smulkių dalykėlių pavidalu. Bet jūs galite sugalvoti ką nors įdomesnio. Pavyzdžiui, jūrų aukso medžiotojai gali laimėti aukso sertifikatus, kad apsilankytų boulingo aikštyne, dažasvydžio, žaidimų centre arba pirktų knygas knygyne.

Dalyviai gali būti suskirstyti į konkuruojančias komandas, tačiau galite sudaryti tik vieną komandą, kuri kovos dėl lobio. Lobis yra prizai, kuriuos jie randa atlikę visas užduotis. Užduočių vadovas paprastai yra suaugęs žmogus, kuris taip pat turėtų atrodyti kaip tema. Jame gali būti užuominų atributų: pavyzdžiui, židinio stiklas, kuriame trūks žemėlapio elemento, kurį dalyviai renka vykdydami užduotį.

Detektyvai

„Šerloko“ žaidimas taip pat yra paklausus tarp skirtingų kartų paauglių. Ir nereikia sugalvoti superatributikos, modernaus, pažangaus – dauguma vaikinų nori prisiliesti prie retro temos. Tai yra, vaidinti praėjusio amžiaus detektyvus. Tokiu atveju jiems prireiks: didinamojo stiklo, rašomosios mašinėlės (ar jos imitacijos), senų sąsiuvinių su antgaliais, šifrų ir galvosūkių iš senovės mokslininkų ir tyrinėtojų knygų ir panašiai.

Jei užduotys yra senamadiškos ir apgaubtos kažkokia senovine dvasia, tai bus labai įdomu.

Štai scenarijaus diagramos pavyzdys. Iš muziejaus dingo vertingas eksponatas. Pagrobėjai nežinomi. Tačiau jie paliko pėdsakus, kuriuos galima laikyti įrodymais. Šie pėdsakai išilgai grandinės nuves prie radinio.Pavyzdžiui: pagrobėjas nusikaltimo vietoje numetė mygtuką. Patalpoje, kurioje vyksta ieškojimas, bus rodomi vietinių gyventojų atvaizdai, vienas iš kurių dėvi drabužius su ta pačia saga. O šis gyventojas yra, pavyzdžiui, kepėjas. Tai reiškia, kad kitas užduočių etapas bus susietas su „paieškomis“ kepyklėlėje.

Dėl to rastas vertingas eksponatas gali būti bet koks: brangakmenis, senas rankraštis, Arthuro Conano Doyle'o knyga su autografu (autografas, žinoma, gali būti ne tikras, bet, pavyzdžiui, parašytas, skirtas kvesto dalyviams) .

Apibendrinant, visiems dalyviams turi būti pateikti detektyvo pažymėjimai ir tam tikra susijusi atributika. Pavyzdžiui, firminės laminuotos vintažinio stiliaus vizitinės kortelės arba Šerloko Holmso galvos apdangalo imitacija.

Puiku, jei renginyje dalyvauja videografas, kuris užfiksuoja renginio eigą, o vėliau retro stiliumi sumontuoja ir kiekvienam dalyviui išsiunčia el.

Erdvė

Elono Musko eroje (ir tai jau galima drąsiai teigti) ir kosmoso tema buvo šiek tiek perkrauta. Tokios istorijos patinka ir mergaitėms, ir berniukams, ir suaugusiems, organizuojantiems užduotį. Scenarijus gali vystytis įvairiais būdais: galite sutelkti dėmesį į astronautų mokymą, galite - į supernovos palydovo paleidimą, galite - į susitikimą su NSO.

Ši užduotis turės tris etapus.

  • Teorija. Čia vaikinai turi pademonstruoti žinias astronautikos srityje. Žinoma, jiems reikia iš anksto pasakyti, kokia tema bus vykdoma užduotis, kad jie galėtų pasiruošti. Klausimai gali būti pateikiami kortelių pavidalu popieriuje, rodomi daugialypės terpės ekrane ar dar kaip nors.
  • Praktika. Tai gali būti raketos modelių konstravimas iš paruoštų komponentų, nesvarumo testo imitavimas (su kokiu nors specialiu šalmu ir klausimais, kurie suklaidins vaiką užmerktomis akimis, stovint ant vienos kojos).
  • Super misija. Tai yra viso užduočių finalas. Pavyzdžiui, dalyviai turi iššifruoti ateivių pranešimą. Kiekviena joje esanti raidė yra paveikslėlio ar klausimo formos šifras, todėl raidės turi parašyti visą sakinį ar žodį. Jei jie tai padarys, jų super misija bus baigta. Ir tada jie visi gauna kosmines dovanas iš brolių mintyse.

Labai svarbu, kad organizatoriai pasirūpintų muzikiniu fonu. Būtina sušildyti atmosferą, panardinti vaikus į erdvę-erdvę.

Iš anksto galite pasigaminti viso ūgio kartonines figūrėles skafandrose, kuriose bus plyšys vaiko veidui – įsimintinoms nuotraukoms.

Kita

Ir dar keletas idėjų, kam galima skirti paauglių ieškojimus.

Įdomios temos:

  • jaunimas siekia sveikos gyvensenos (padaryti siaurą temą – varžybos pagal olimpines žaidynes ar Ironman);
  • kopimas - norėdami skirti ieškojimą išskirtinėms alpinizmo istorijos akimirkoms, finale vaikinai turi iškelti savo vėliavą Evereste;
  • Pasiklydę (nuotykiai dykumos saloje);
  • Egiptologai ieško lobio;
  • superherojų imperija Marvel;
  • filmuoti filmą.

Ir, žinoma, išsiskiria jau seniai populiarios ir iki šiol aktualios ieškojimai legendinio J.K.Rowling kūrinio „Haris Poteris“ tema. Hogvartso ir jo gyventojų temą galima žaisti be galo, o vaikinus tai visada žavi.

Pasiruošimas renginiui

Jei visus vaikus vienija bendras reikalas, tema gali būti skirta būtent šiam dalykui. Pavyzdžiui, vienos klasės mokiniams tai bus mokyklos istorija ir jos paslaptys. Merginoms iš choreografinio rato - kvestas „Virtuali ekskursija po Didįjį teatrą“. Ir daug kitų įdomių temų.

Dažniau vaiko gimtadienio proga organizuojami ieškojimai jam ir jo draugams. Tai didelio masto teminis žaidimas, kuris gali trukti kelias valandas, pertraukdamas atsigaivinti ir pabendrauti.

Ką turi numatyti kvesto organizatoriai:

  • vizualinis renginio apipavidalinimas pagal jo temą – turi būti išraiškingas;
  • muzikinis fonas - iš anksto reikia sudaryti grojaraštį su temine muzika, bet tuo pačiu tokį, kad patiktų 13-14 metų paaugliams;
  • žiuri ar komisija, kuri skaičiuos taškus, tikrins užduotis;
  • vedėjas, entuziastingai ir emociškai ruošiantis vaikus paieškoms;
  • prizai kaip paieškų kulminacija – jie turėtų būti įdomūs, ilgai laukti ir pageidautina gauti ne iš vedėjo rankų, o rasti ten, kur yra įmantriai paslėpti.

Už nuotraukų ir vaizdo įrašų fiksavimą atsakingas asmuo turi būti paskirtas iš anksto.

Universalios konkurencijos galimybės

Šie pavyzdžiai padės jums sukurti išsamesnį renginio planą. Pagrindinės užduotys bet kokiose užduotyse, kuriomis siekiama surasti lobį arba įvykdyti supermisiją, pateikiamos trijų tipų.

  • Galvosūkiai. Vaikams siūloma spręsti sudėtingus, spalvingus, gerai vizualizuotus galvosūkius, šaradas, anagramas, kryžiažodžius, labirintus.
  • Užduotys su rekvizitu. Pavyzdžiui, nematomo rašalo pasireiškimas, spynų ar dėžių atidarymas ir kt.
  • Aktyvios užduotys. Čia tinka viskas nuo kliūčių ruožo sporto iki psichologinių eksperimentų, artefaktų fragmentų ar mikstūrų ingredientų rinkimo.

Ir dar pora niuansų. Pavyzdžiui, atlikdami užduotis vaikinai turi teisę gauti 3 netikėtas užuominas. Taigi, vienos užduoties raktas ateina vienam iš dalyvių SMS žinute. Arba galite paleisti į kambarį katę, ant kurios kaklo yra kaspinas su užrašu-raktu. Arba, pavyzdžiui, namuose suskamba namų telefonas, o paslaptingas nepažįstamasis ištaria vos vieną raktinį žodį.

Svarbiausia, kad netikėtumo efektas veiktų.

Rekomendacijos, skirtos

Šventinė forma yra universali. Jei tai yra gimtadienio ieškojimas, į jį gali įtraukti ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, dalyvaujantys gimtadienio šventėje. Tai yra jie taip pat gali tapti dalyviais, bet jiems tai taip pat turėtų būti staigmena.

Ir galiausiai, yra 7 sėkmingos užduoties taisyklės.

  1. Aiški organizacija su įgaliojimų delegavimu.
  2. Galutinė kulminacija, kuri kiek įmanoma pakrauta emocijomis. Idealiu atveju vaikinai turėtų išsiaiškinti, koks yra paieškos žaidimo tikslas.
  3. Daug atributikos ir teminio dizaino.
  4. Vaikams siūlomi skanėstai yra temiškai susiję su jos scenarijumi.
  5. Gerai paruoštos užduotys. Visi užrašai turi būti aiškūs, išsiskiriantys, spausdinti – kokybiški, multimedijos dizainas – suprantamas ir prasmingas.
  6. Numatyta nenugalimos jėgos aplinkybės. Jei staiga vaikinai nesusidoroja su užduotimi, užduotyje turi dalyvauti meistrai, turintys tinkamų užuominų arba patys užuominų. Nereikia statyti dalyvių į beviltišką padėtį.
  7. Visa informacija apie užduotį turi būti laikoma paslaptyje.

Linksmų ir įdomių atostogų!

Šis vaizdo įrašas papasakos apie ieškojimą namuose.

be komentarų

Mada

Grožis

Namas