Užduotys

Užduotys suaugusiems

Užduotys suaugusiems
Turinys
  1. Kaip tai teisingai organizuoti?
  2. Kaip pasirinkti tinkamą scenarijų?
  3. Ieškojimai gamtoje
  4. Namų užduočių idėjos

Tiesiog atsisėsti prie stalo ar atsipalaiduoti, „magija“ prie kepsninės – tai tradicinis poilsis, kurio nepavadinsi įvairiapusišku ir dar neįprastesniu. Dabar pats metas veiklai, kai reikia suorganizuoti eilinius susibūrimus su draugais ar šventinę programą gimtadieniui, pasiruošti iš anksto ir užpildyti įdomiu turiniu. Quests tapo pažįstama, nors ir vis dar eksperimentine tokio laisvalaikio organizavimo forma. Visi juos myli – ir suaugusieji.

Kaip tai teisingai organizuoti?

Žodis „quest“ reiškia paieškas arba nuotykius. Tai žaidimas, kuris iš interneto perėjo į neprisijungus. Viena komanda (arba kelios, jei užduotis konkurencinga) turi žingsnis po žingsnio atlikti užduotis, ieškoti ir logines užduotis, būti protinga ir, žinoma, demonstruoti komandos palaikymą.

Anksčiau šios veiklos rūšys buvo užsakomos iš firmų, kurios specializuojasi kelionių organizavime. Tačiau yra ir pigesnis variantas – susiorganizuoti patiems. Ir tai ne tik pigiau, bet ir labai įdomu – tiek organizatoriams, tiek dalyviams.

Užduočių organizavimo algoritmas susideda iš kelių nuoseklių žingsnių.

  1. Supraskite temą ir sutelkite dėmesį. Tam įvertinamas būsimų dalyvių kontingentas: kiek jiems metų, kiek, lytis, pažinties laipsnis, užsiėmimas, pomėgiai.
  2. Surašykite užduočių planą: kas rengia užduotis, kas rekvizitus, kas skaičiuoja laiką. Žinoma, būna ir taip, kad absoliučiai viską daro vienas žmogus. Tada jis taip pat imasi vedėjo vaidmens. Tačiau dirbti komandoje kuriant užduotį yra daug efektyviau.
  3. Taip pat reikia pasirinkti žiuri, ekspertus, skaičiavimo komisiją – žodžiu, tuos, kurie vertins žaidėjus.
  4. Prizinio fondo formavimas. Užduotys nėra ieškojimas be prizų. Tai nebūtinai pinigai (tokia skatinimo forma yra rečiausiai paplitusi), greičiau įsimintinos dovanos, personalizuoti apdovanojimai, tai yra taurės, medaliai, sertifikatai, diplomai, laiškai – visa tai puikiai veikia paieškos žaidime. Dalyviams tai visada malonu.
  5. Kvietimų platinimas, muzikinė aranžuotė ir kiti organizaciniai momentai.

Galite naudoti paruoštų užduočių scenarijus arba parašyti autorinį scenarijų.

Antrasis iššūkis yra sudėtingas, tačiau daugeliui suaugusiųjų atrodo nepaprastai malonu kurti paieškos žaidimus nuo nulio. Galite padaryti mišinį: originalius radinius derinkite su internete rastais konkursais ir užduotimis.

Kaip pasirinkti tinkamą scenarijų?

Žaidimas suaugusiems visada yra intelektualesnis, nes ne visi suaugusieji gali būti orientuoti į sportą, o aktyvios varžybos ne visada tinkamos (pvz., kolektyvas įvairaus amžiaus, yra ir vyresnio amžiaus žmonių). Tačiau net ir remdamiesi protinėmis užduotimis galite sukurti nuostabų smagų žaidimą, įdomų skirtingoms kartoms.

Išvardinkime, ką paprastai apima bendras scenarijus.

  • Galvosūkiai ir panašios užduotys. Tai gali būti sudėtingi galvosūkiai, loginės problemos, šarados, anagramos, šifravimas. Tokios užduotys dažniausiai įtraukiamos žaidimo pradžioje, kad prisiderintumėte prie intelektualinio maratono.
  • Juokingi konkursai ir iššūkiai. Perduotas – pelnytas taškas komandai. Pavyzdžiui, „Voiceover“ konkursas. Tiesa, iš organizatorių tam reikia ryškios reakcijos, bet tai pavyksta puikiai. Tam tikra frazė skamba iš populiarių filmų personažų lūpų. Kiekvienas komandos narys tai turėtų ištarti būdingu balsu. Pavyzdžiui, visi dalyviai turėtų pasveikinti gimtadienio žmogų Leliko iš Deimantinės rankos ir katės Matroskino balsais. O kol dalyviai tęsia užduotį, organizatorius diktofonu įrašytą balsą greitai įdeda į vaizdo įrašą, sumontuoja ir prieš paskutinę užduočių etapą demonstruoja rezultatą.
  • Vienos visumos surinkimas iš fragmentų. Tai gali būti žemėlapis (su lobio vieta) arba koks nors kodinis žodis, duodantis atsakymą į pagrindinį paieškos klausimą.
  • Netikėtos užuominos. Jie visada dirba ir nustebina dalyvius. Pavyzdžiui, kovoje dėl pergalės kai kuriems dalyviams paskambina nepažįstamasis ir duoda užuominą. Arba jis įterpiamas kaip 25-as vaizdo įrašo užduoties kadras.

Užduotys atliekamos net dviems arba sudaromos kelios komandos po 2 dalyvius, kurios turi susidoroti su užduotimi ir pirmos patekti į finalą. Bet koks formatas yra įdomus.

Ieškojimai gamtoje

Labai dažnai žaidimo užduotys rengiamos gamtoje, gatvėje. Gimtadienis lauke visada pavyksta puikiai, net jei jis šalyje organizuojamas kukliomis sąlygomis.

Pateiksime gamtoje sukurtos užduoties scenarijaus plano pavyzdį.

  • Pažintis. Tarkime, į šventę susirinkusi kompanija ne visai pažįstama. Todėl pirmasis užduoties taškas bus užduotis, kurios metu visi dalyviai turi kūrybiškai pažinti vieni kitus. Jie turi būti suporuoti. Kiekvienas turės lapą, rašiklį ir tik 5 žodžius apie save, ne daugiau. Remdamasis šiais 5 žodžiais, partneris turi sukurti istoriją apie tai, kas parašė šiuos žodžius. Ir pristatyti visiems. Kiekviena istorija – 1 taškas arba 1 raktas pažangai užduotyje (bendrieji taškai arba paieškos kortelės fragmentas).
  • Sulaužykite šifrą. Įduboje (gėlyne, palėpėje, po akmeniu – bet kur) paslėpta sena šifruotė. Quest dalyviams skiriamos 3-5 minutės, kad iššifruotų jo reikšmę. Organizatorius imasi bet kokių šifravimo būdų: nuo paveikslėlių iki skaitinės raidžių reikšmės. Kuo įdomesnės šifravimo parinktys, tuo ilgiau dalyviams gali tekti užtrukti.
  • Mįslės su gyvais atsakymais. Vadovas užmeta mįsles, kurių atsakymai yra tiesiai žaidimo aikštelėje. Dalyviai turi pažymėti laukelį šalia rasto atsakymo. Pavyzdžiui: "Yra nuostabus medis, ant medžio yra kamuoliukai, vasarą žali, rudenį rudi". Atsakymas yra "obelis".Žodžiu, reikia suvaidinti tai, kas yra gatvėje.
  • Ragavimas su raidėmis. Tai paprasta: kiekvienas dalyvis turės užsimerkęs išbandyti, ką jam ant lėkštės pasiūlys šeimininkas. Jis neturi sakyti, kas tai yra. Tačiau nusiėmęs tvarstį jis turi ant lapelio užrašyti savo numerį ir pirmąją produkto raidę žyminčio žodžio raidę. Pavyzdžiui, jam duoda vyšnią, o jis ant popieriaus lapo užrašo: 1B. Taip ir visi dalyviai, išskyrus kapitoną. Kapitonas surenka lapus ir iš raidžių gauna naują raktinį žodį, pavyzdžiui, „vartai“. Tai reiškia, kad prie vartų yra nauja žemėlapio dalis.
  • Galutinė užduotis. Tai yra užduočių kulminacija, todėl visi turėtų kiek įmanoma išlaikyti ant kojų pirštus. Galite tai sutvarkyti kaip žaibą iš „Ką? kur? Kada?" arba pasiūlyti žaisti gatvės boulingą su kėgliais. Tai gali būti ir baudinių serija, jei dalyviai nusiteikę sporto finalui, o gamtoje yra ekspromtas įvartis ir kamuolys.

Vykdydami užduotį dalyviai arba įgyja reikiamą taškų skaičių, arba, dar įdomiau, surenka kortelę. Ir žemėlapis nurodo, kur eiti dėl prizo. Tai turėtų būti nenuspėjama vieta, kad ji nebūtų susieta su ankstesnėmis užduotimis. Šiuo metu žaidėjai ras arba prizą, arba paieškos objektą. Pavyzdžiui, pagal scenarijų jie yra tyrėjai, ieškantys retos dinozaurų rūšies. Ir galiausiai jie ras žaislinį dinozaurą, už kurį gaus prizus.

Ko gali paieškoti suaugusieji: reto ir brangaus vyno (galite sugalvoti legendą), po kelias dėžutes picos kiekvienam, po lobių skrynią kiekvienam. Krūtinėje yra maišeliai su dovanomis. Kiekvienas išsitraukia maišelį, tai yra atsitiktinai gauna savo prizą. Dovanojami įvairūs skanėstai, kosmetika, suvenyrai ir kt.

Namų užduočių idėjos

Yra universalių užduočių, kurios puikiai tinka kambarinėms užduotims ir bus svarbios gatvės versijos atveju. Apsvarstykite keletą įdomių užduočių, kurias lengva įgyvendinti bute.

  • Ieškokite dovanos. Iš anksto sudaroma diagrama su rodyklėmis, kur turėtų eiti ieškantys asmenys. Arba pats moderatorius užuominas duoda tik dalyviams atsakius į jo klausimus.
  • Multimedija. Vaizdo klausimus galima atkurti per televizorių. Pavyzdžiui, filmų fragmentai, kuriuos dalyviai turi atspėti (arba tęsti citata iš filmo). Taip pat galite parodyti gimtadienio žmogaus nuotrauką, jei užduotis vyksta per gimtadienį – dalyviai turi atspėti nuotraukoje esančio herojaus amžių.
  • Ieškome žemėlapio. Žemėlapio fragmentai gali būti paslėpti visame name. Tačiau negalima jų ieškoti, kalbant sutartinai, rankiniu būdu. Tekstinius raginimus galite gauti tik atlikę užduotis. Pavyzdžiui, jūs išsprendėte galvosūkį, ten parašyta „mikrobangų krosnelė“, todėl pirmojo kortelės elemento reikia ieškoti ten. Tada – ant piešinių koliažo pavyko rasti nedidelį, iš žurnalo išpjautą žodį „dėžutė“, reiškiantį, kad joje gulės kitas žemėlapio fragmentas.
  • Klausimai iš lubų. Tam tikru momentu vedėjas veda dalyvius į kitą kambarį. Ten nuo lubų lipnia juosta pakabinamos virvės su susuktais lakštais. Galite juos pakabinti bet kokiu kitu patogiu ir saugiu būdu. Kiekvienas dalyvis išplėšia vieną klausimą nuo lubų ir į jį atsako. Atsakę į visus klausimus, dalyviai juos suskirsto į sakinius ir gauna naują užuominą žemėlapyje. Pavyzdžiui, iš atsakymų gautas posakis „Vaza, gėlės, virtuvė, palangė“. Tai reiškia, kad po vaza yra naujas žemėlapio fragmentas.

Sporto užduotys retai pasirenkamos namų ieškojimui, nors jas galima organizuoti. Geriausi yra sukurti su humoru.

Pavyzdžiui, vyrams gali būti pasiūlyta atlikti 10 sekundžių tyrimą su gimnastikos juostele, o moterims - „aklai“ atlikti kelis šachmatų ėjimus su tikru ir „reginčiu“ priešininku.

Sudarę žemėlapį, dalyviai turėtų eiti ieškoti lobio. Tai turi būti vieta, kurios neįmanoma iš karto atspėti.O jei sunku įsivaizduoti tokį variantą, vienas iš organizatorių lobį paslepia tam skirtoje vietoje likus 5 minutėms iki paieškos. Pavyzdžiui, už lauko durų jis padeda skrynią su lobiu. O lobį taip pat galite paslėpti dėžutėje iš po torto, kuris neva įprastu būdu išnešamas į kambarį žaidėjams po žaidimo pasilepinti.

Norėdami sužinoti, kaip suaugusiems atlikti Fort Boyard stilių, žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą.

be komentarų

Mada

Grožis

Namas